home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ C/C++ Users Group Library 1996 July / C-C++ Users Group Library July 1996.iso / vol_200 / 251_01 / advdbs.h < prev    next >
Text File  |  1987-10-27  |  6KB  |  143 lines

  1. /* advdbs.h - adventure database definitions */
  2. /*
  3.     Copyright (c) 1986, by David Michael Betz
  4.     All rights reserved
  5. */
  6.  
  7. /* useful constants */
  8. #define T    -1
  9. #define NIL    0
  10. #define WRDSIZE    6
  11.  
  12. /* data structure version number */
  13. #define VERSION        102
  14.  
  15. /* file header offsets */
  16. #define HDR_LENGTH    0    /* length of header in bytes */
  17. #define HDR_MAGIC    2    /* magic information (6 bytes) */
  18. #define HDR_VERSION    8    /* data structure version number */    
  19. #define HDR_ANAME    10    /* adventure name (18 bytes) */
  20. #define HDR_AVERSION    28    /* adventure version number */
  21. #define HDR_WTABLE    30    /* offset to word table */
  22. #define HDR_WTYPES    32    /* offset to word type table */
  23. #define HDR_OTABLE    34    /* offset to object table */
  24. #define HDR_ATABLE    36    /* offset to action table */
  25. #define HDR_VTABLE    38    /* offset to variable table */
  26. #define HDR_DBASE    40    /* offset to base of data space */
  27. #define HDR_CBASE    42    /* offset to base of code space */
  28. #define HDR_DATBLK    44    /* first data block */
  29. #define HDR_MSGBLK    46    /* first message text block */
  30. #define HDR_INIT    48    /* initialization code */
  31. #define HDR_UPDATE    50    /* update code */
  32. #define HDR_BEFORE    52    /* code to execute before verb handler */
  33. #define HDR_AFTER    54    /* code to execute after verb handler */
  34. #define HDR_ERROR    56    /* error handler code */
  35. #define HDR_SAVE    58    /* save area offset */
  36. #define HDR_SLEN    60    /* save area length */
  37. #define HDR_SIZE    62    /* size of header */
  38.  
  39. /* word types */
  40. #define WT_UNKNOWN    0
  41. #define WT_VERB        1
  42. #define WT_NOUN        2
  43. #define WT_ADJECTIVE    3
  44. #define WT_PREPOSITION    4
  45. #define WT_CONJUNCTION    5
  46. #define WT_ARTICLE    6
  47.  
  48. /* object fields */
  49. #define O_CLASS        0
  50. #define O_NOUNS        2
  51. #define O_ADJECTIVES    4
  52. #define O_NPROPERTIES    6
  53. #define O_PROPERTIES    8
  54. #define O_SIZE        8
  55.  
  56. /* action fields */
  57. #define A_VERBS        0
  58. #define A_PREPOSITIONS    2
  59. #define A_FLAG        4
  60. #define A_MASK        5
  61. #define A_CODE        6
  62. #define A_SIZE        8
  63.  
  64. /* link fields */
  65. #define L_DATA        0
  66. #define L_NEXT        2
  67. #define L_SIZE        4
  68.  
  69. /* property flags */
  70. #define P_CLASS        0x8000    /* class property */
  71.  
  72. /* action flags */
  73. #define A_ACTOR        0x01    /* actor */
  74. #define A_DOBJECT    0x02    /* direct object */
  75. #define A_IOBJECT    0x04    /* indirect object */
  76.  
  77. /* opcodes */
  78. #define OP_BRT        0x01    /* branch on true */
  79. #define OP_BRF        0x02    /* branch on false */
  80. #define OP_BR        0x03    /* branch unconditionally */
  81. #define OP_T        0x04    /* load top of stack with t */
  82. #define OP_NIL        0x05    /* load top of stack with nil */
  83. #define OP_PUSH        0x06    /* push nil onto stack */
  84. #define OP_NOT        0x07    /* logical negate top of stack */
  85. #define OP_ADD        0x08    /* add two numeric expressions */
  86. #define OP_SUB        0x09    /* subtract two numeric expressions */
  87. #define OP_MUL        0x0A    /* multiply two numeric expressions */
  88. #define OP_DIV        0x0B    /* divide two numeric expressions */
  89. #define OP_REM        0x0C    /* remainder of two numeric expressions */
  90. #define OP_BAND        0x0D    /* bitwise and of two numeric expressions */
  91. #define OP_BOR        0x0E    /* bitwise or of two numeric expressions */
  92. #define OP_BNOT        0x0F    /* bitwise not of two numeric expressions */
  93. #define OP_LT        0x10    /* less than */
  94. #define OP_EQ        0x11    /* equal to */
  95. #define OP_GT        0x12    /* greater than */
  96. #define OP_LIT        0x13    /* load literal */
  97. #define OP_VAR        0x14    /* load a variable value */
  98. #define OP_GETP        0x15    /* get the value of an object property */
  99. #define OP_SETP        0x16    /* set the value of an object property */
  100. #define OP_SET        0x17    /* set the value of a variable */
  101. #define OP_PRINT    0x18    /* print messages */
  102. #define OP_TERPRI    0x19    /* terminate the print line */
  103. #define OP_PNUMBER    0x1A    /* print a number */
  104. #define OP_FINISH    0x1B    /* finish handling this command */
  105. #define OP_CHAIN    0x1C    /* chain to the next handler */
  106. #define OP_ABORT    0x1D    /* abort this command */
  107. #define OP_EXIT        0x1E    /* exit the program */
  108. #define OP_RETURN    0x1F    /* return from interpreter */
  109. #define OP_CALL        0x20    /* call a function */
  110. #define OP_SVAR        0x21    /* short load a variable */
  111. #define OP_SSET        0x22    /* short set a variable */
  112. #define OP_SPLIT    0x23    /* short load a positive literal */
  113. #define OP_SNLIT    0x24    /* short load a negative literal */
  114. #define OP_YORN        0x25    /* yes-or-no predicate */
  115. #define OP_SAVE        0x26    /* save data structures */
  116. #define OP_RESTORE    0x27    /* restore data structures */
  117. #define OP_ARG        0x28    /* load an argument value */
  118. #define OP_ASET        0x29    /* set an argument value */
  119. #define OP_TMP        0x2A    /* load a temporary variable value */
  120. #define OP_TSET        0x2B    /* set a temporary variable */
  121. #define OP_TSPACE    0x2C    /* allocate temporary variable space */
  122. #define OP_CLASS    0x2D    /* get the class of an object */
  123. #define OP_MATCH    0x2E    /* match a noun phrase with an object */
  124. #define OP_PNOUN    0x2F    /* print a noun phrase */
  125. #define OP_RESTART    0x30    /* restart the current game */
  126. #define OP_RAND        0x31    /* generate a random number */
  127. #define OP_RNDMIZE    0x32    /* seed the random number generator */
  128. #define OP_SEND        0x33    /* send a message to an object */
  129.  
  130. #define OP_XVAR        0x40    /* extra short load a variable */
  131. #define OP_XSET        0x60    /* extra short set a variable */
  132. #define OP_XPLIT    0x80    /* extra short load a positive literal */
  133. #define OP_XNLIT    0xC0    /* extra short load a negative literal */
  134.  
  135. /* builtin variables */
  136. #define V_ACTOR        1    /* actor noun phrase number */
  137. #define V_ACTION    2    /* action from parse */
  138. #define V_DOBJECT    3    /* first direct object noun phrase number */
  139. #define V_NDOBJECTS    4    /* number of direct object noun phrases */
  140. #define V_IOBJECT    5    /* indirect object noun phrase number */
  141. #define V_OCOUNT    6    /* total object count */
  142.  
  143.